たくさんのメッセージありがとうございます!
プレイ前のギモンを解消!基礎知識Q&A その他のQ&A+感想・メッセージ
12/7update
haniwakko さん
神獣を召喚するのにスマッシュゲージがいりますが、どのぐらいたまったのかがどこに表示されているか分かりません。
開発チーム
ユニットを選択した時、画面左下に顔グラフィックやHPなどを表示するステータス欄がでますが、この右端がスマッシュゲージになっています。 神獣召喚できる状態になると、このゲージがフラッシュしますのですぐにわかりますよ。
S.takahashi さん
クエストは忘れてしまったら二度とできないものはありますか? また、2周目に引き続きはありますか?
開発チーム
一度逃したり失敗してしまったクエストであっても、必ず成功するまで再チャレンジすることができるようになっています。 ペナルティもありません(クエストを受けた時に支払ったギルを損するくらいです)ので、もう少しクランを育ててから再チャレンジしてみてください。
2周目への引継ぎはありませんが、ゲームをクリアした後にしか出てこないクエストなどもあります。 メインストーリーをクリアした後にもまだまだ遊べますのでガンバッテください!
Harmon さん
風水士のジョブコマンドの風水の「自然の力」「工芸の力」「生物の力」ってありますよね?「自然の力」は地面の上とかで「工芸の力」は町とかで使えることがわかりました?ですが「生物の力」の使い場所がわかりません。教えてください。
開発チーム
バトルフィールドのパネルは、「自然の力」「工芸の力」、もしくは「生物の力」「無機の力」のどちらかが必ず使えるようになっています。 パネルの地形ごとに、どちらの力が使えるか決まっていますので色々な場所で試してください。 
アビリティのヘルプを見ると分かりやすいと思いますよ。
tarkus さん
前回ではレベルは50までしか上がりませんんでしたが、今回のレベルの上限はいくつですか?
開発チーム
今回のレベル上限は99です。 レベル45~50程度でゲームはクリアできますが、それ以上の強さをもった敵も登場しますのでガンバッテ育てて見てください!
12/4update
Stiltzkin さん
今日、初めてジョブチェンジしました! ルッソをソルジャーから闘士にしましたが、ルッソの服装とかが変わりませんでした;; もしかして、ルッソの見た目はずっとかわらないのでしょうか?? それともソルジャーから闘士だったからですかね? ルッソだけ見た目変わらないのも悲しいです(泣)
開発チーム
ごめんなさい。主要キャラたちはジョブチェンジしても画像は変らないのです。 能力的にはちゃんと優遇されていますので、彼らオリジナルのフォルムをかわいがってあげてください。
Harmon さん
やっとチョコボ使いをゲットできました。ですが、チョコボがいません。どこにチョコボがいますか?もし野生のチョコボを捕まえるとしても、どうやって捕まえたらいいですか?
開発チーム
チョコボ士ゲットおめでとうございます!
早速世界をうろついてみてください。 フリークエストやメイン/サブのクエストでもチョコボがいたらチョコボ士の出撃です。 まずは皆でチョコボを十分に弱らせましょう。(野生のチョコボは気が荒いので弱らせないと手なずけられないのです。…多分。)
弱ったチョコボの隣にチョコボ士が移動すると、「チョコボに乗る」コマンドが表示されますので実行すればOKです。
チョコボブリーダーライフを楽しんでくださいな!
kaij さん
サブイベントも満載なのでなかなかクリアまでいきません。そろそろカンニング用に攻略本がほしいなっと思うのですが、発売予定はありますか??
開発チーム
皆様お待たせしました!『ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア 公式コンプリートガイド』(税込1,600円)が、いよいよ12/3(月)に発売となります!全クエストの徹底攻略はもちろん、本書だけの開発者インタビュー&書き下ろし小説なども満載した完全攻略本です!
nemokotaro さん
どうやったら他のジョブをゲットできるんですか。いつの間にか増えていました。
開発チーム
ジョブチェンジコマンドを開くと、最初は「???」表示ばかりですが、ここで【ヘルプ】を見るとジョブチェンジができるようになるために必要なアビリティとその個数が表示されます。
このヘルプはジョブチェンジ条件を満たすと見れなくなってしまいますので、ユニットが十分に成長するといつのまにか色々なジョブをゲットしていた、ということもあるのです。
tete-nya さん
SLGは苦手なのですが、難易度設定が選べるおかげて楽しく遊べています。で、まだまだ序盤なのですが、ジョブが多すぎて何を育てたらいいのかわかりません。初心者にお奨めの育て方とかってありませんでしょうか?あと、クエストを地道にこなしていると結構な日数が経過していたりするのですが、日数が経つことでペナルティとかあるのでしょうか??(ルッソがお爺さんになることはないとしても、イベントが発生しなくなるとかあると辛いなぁ・・・)
開発チーム
いっぱいあるクエストを慌てて消化していくことはないです。
一度リストから消えたクエストも、翌年の同じ時期になれば必ず再登場します。 クランメニューのクエストリストを見ると、次にそのクエストが登場するまでの日にちも確認できます。
日にちを経過させるのが面倒な時には、世界のどこかにある「日にちを強制的に経過させる場所」を探してみるのもよいでしょう。
modokibuwazi さん
現在、サブクエスト&Lv上げをしているのですが、ストーリーを全クリしたら、今いるクランに入っている者たちは、どうなりますか?残ってないならひき続きLv上げをしていきたい
開発チーム
クエストクリアへの道のりは長いですよ!
メインストーリーを全てクリアしてから登場するサブクエストもあります。
サブクエストも全てクリアしてからでも、繰り返しうけられるサブクエストや、エリアマップで出合うフリークエストなどが無限に発生しつづけます。 敵のレベルもあがっているはずなので、育てたクランを十分活躍させてあげてください!
11/19update
chapatsmania さん
プレイを進めていくうちに,ロウの種類も増えてきましたが,ロウの意味が分からずに気がついたらロウ違反をしている,なんてことがあります。なにか,ロウの意味を知る手掛かりとかはありますか?
開発チーム
ロウの提示がされる時にヘルプが一緒に表示されますので確認するようにしましょう。 見逃してしまった場合でも、システムコマンドの「ロウ」でバトル中いつでも確認できますよ。
mokobi さん
前作を持っているとメリットはありますか?
開発チーム
前作のFFT-Aをダブルスロットで差したままゲームを開始すると、クランアビリティ「ライブラ」が最初から手に入ります。
ロードからでも取得できますので友達にFFT-Aを貸してもらって「ライブラ」を入手する、なんてこともできますよ。
ちなみに普通にゲームを進めていても「ライブラ」は手に入れられますので、無理に前作FFT-Aを手に入れなくても大丈夫です。
iTuKi さん
新しい仲間が手に入りませ~ん どこで手に入れるんですか??
開発チーム
仲間は季節やエリアを選んであらわれます。
パブのウワサ話に注意してみましょう。
タイミングよくエリアに行くと、クランに入りたがっている仲間を見つけることができますよ。
sakamotoyamato さん
今回は自由に称号を変えられると聞いたのですが、それは、一度取ったらメニューなどで好きに変えることができるということですか?
開発チーム
称号はクラントライアルをクリアする度に新しいものに切り替わります。クラントライアルはいつでも受けることができますので、その効果ばかりでなく、好きな称号をつけるために受けるのも良いですね。
どんな称号が出てくるのか色々試してみてください!
yomogi.h さん
ロウ違反をしてキャラが戦闘不能になった場合、エンゲージの後で戻ってきて貰えるのでしょうか…?前作ではロウの効かない場所で死者を出して復活させないとキャラが消滅してしまったので、不安で↑の状況になるとリセットしているのですが…。お答えいただけると幸いです。
開発チーム
ロウ違反をそんなに怖がらなくても大丈夫です!
戦闘不能になったりロウに違反してしまっても、エンゲージが終了すれば、ユニットはちゃんと戻ってきます。 それどころか、戦闘不能になったユニットでも経験値はもらえますので、怖がらずにどんどん新しいクエストにもチャレンジしてみてください!
11/12update
ZenRyu さん
ゲーム難易度の設定が自分で行えるシステムは,非常に嬉しい配慮です.プレイ目的・プレイスタイルに応じた楽しみ方ができるので,何回も楽しめそうです. イヴァリース関連シリーズの連携として,メインキャラクタが相互出演するのは,ファンとして非常に嬉しく,今後のゲーム展開を楽しみにしています. 難易度選択の際に,それぞれの違いや利点・欠点について,説明があれば嬉しかったです.
開発チーム
「FFT-A2」ではSRPGに慣れている方々、始めて触れる方々でも同じように楽しんでいただけるように難易度設定を入れてます。
違いがあるのはバトルの歯ごたえだけですので、自分の楽しめるタイプを選んでください。
ハードをやった方がレアアイテムが手に入る…などといったことは絶対に一切ありませんのでご安心を!
croi さん
宝箱について何もゲーム内で説明されてなかったので 最初に開けたときは驚きでした。
開発チーム
突然飛びだすミミックに驚いたのでしょうかね?(笑)
今回はちょっといじわるな仕掛けも盛りだくさんです!
Yu-riru さん
まだ手配書NO.3付近をプレイ中なのですが、魔獣使いがうまく使えません。使役できるモンスターが出てこないです。フリーバトルが発生する時期は遅らせてあるのですか?
開発チーム
敵を確認してからでも味方の装備/ジョブ変更はできますので、無理に同じジョブを使い続けずに色々なジョブにもチャレンジしてみてください。
魔獣使いの活躍の場は必ず訪れます!
11/5update
nikoban さん
1回の戦闘時間はどれくらいですか?
開発チーム
15分~30分くらいかと。大抵のクエストは20分くらいです。
amon さん
面白そうだと思い購入しましたが、前作をやっていないと内容が解りませんか?
開発チーム
独立した作品に仕上がっていますのでご心配なく!
melon さん
一度逃すと取れないアイテムや受ける事が出来なくなるクエストはありますか?
開発チーム
クエストは失敗しても何度でも再チャレンジできます。 難しすぎてクリアできないものも、十分成長させてからチャレンジしてみてください。
kuppe さん
FFは大好きでPS2のとかをやったことはあるんですが、普通の「FF」と「FFタクティクス」はどう違うんでしょうか?もし違いがないのなら、タクティクスとはどういう意味かというのを教えてほしいです。よろしくお願いします。
開発チーム
FFはRPGですが、FFTシリーズは『シミュレーションRPG』ですのでシステムはだいぶ違いますね。 タクティクスには「用兵学、戦術」といった意味があります。
sf49 さん
知り合いから、前作の戦闘時のルールが厳しすぎてあまりクリア出来なかった、と聞きました。 今回はどんな感じなんでしょうか?(前作はプレイしてません)
開発チーム
ジャッジロウシステムの難易度は、前作(FFT-A)からだいぶ下がっています。 是非チャレンジしてみてください!
yuui2006 さん
ゲーム画面は下ではなく上の方が見やすかったかもですw
開発チーム
システムのコンフィグコマンドで画面の上下が入れ替えできます。 試してみてくださいね。
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