たくさんのメッセージありがとうございます!
プレイ前のギモンを解消!基礎知識Q&A その他のQ&A+感想・メッセージ
12/7update
marucos さん
イヴァリースの世界ではFFT獅子戦争しか体験 した事がないのですが、「カミュジャ」って 確かマラークとラファが入っていた危ない組織 でしたよね? シドの入っていたという「カミュジャ」という 組織とはなんの関わりもないのですか? 気になります^^
開発チーム
シドが入っていた「カミュジャ」という組織の正体は謎につつまれています。 この組織がもしかしたらずっと後の歴史の裏舞台に再登場するのかもしれませんね。
shiboka さん
今日ようやくエンディングを迎えました! まぁこれからが本番ですけども!!(笑) 今回嬉しかった点として、戦闘不能時のボイスにかなりのパターンがあることですね。FFTはどのモンスターが死んだって野太い叫びでしたが、今回は種族ごとに用意されていて、細かいなぁと思いました。チョコボをやっつけたときの声といったら、なんだか誤りたくなるほどの可愛さですね。ごめんねチョコボ……。
開発チーム
戦闘不能のボイスは、電子音で作られたものもありますが、実はほとんどが開発スタッフの声をサンプリングしたものでつくられています。(もちろん加工してますけど)
開発中の息抜きかねて、サウンドブースのマイクの前でストレス発散で叫びまくってました(笑)。
bootara さん
モーグリはポンポンを食べられるとどうなりますか?あとポンポンはどんな味がしますか?
開発チーム
たべられると語尾から「クポ」がなくなります?? ポンポンは歯ごたえが良く、コリッとしていて…嘘です。 モグイーターはゆらゆら揺れるポンポンに引きつけられる習性があるのでモグから嫌われているのです。 …多分(笑)。
maon1192 さん
スクエニパーティの頃から楽しみにしていて、ゲームショウでもプレイしてようやく発売してうれしいです。仕事が忙しいので少しづつしかプレイできませんが、クエスト楽しんでます。前作をやったことがないのですが、これをやって、前作も買ってみようと思いました。これからも色々楽しみにしてます。
開発チーム
毎回ショーまで足を運んでくださったんですね。ありがとうございます!
スクエニパーティの頃からだいぶ調整されたところもありますが、印象的にいかがですか? こんどは時間を気にせずゆっくりプレイできますので最後まで楽しんでくださいね!
ffta さん
ラスボスより強い敵はいますか?
開発チーム
FFシリーズ恒例の裏ボス?…みたいなのはいたりします。ラスボスより強いかどうかはプレイヤーの育てたクラン次第かな? 捜してみてください!
ori-jyu さん
前作よりもジョブの数が増えて自由度が上がった気がします!しかし、神獣の攻撃に属性が付加されてしまった事と、MPが『溜まる』形式になった事に少し使いづらさを感じました。ン・モゥ族が最大源の力を発揮しづらくなったのでは、と思います。 しかし、とても面白いソフトだと思うので末長く遊ばせていただきたいと思います!! 今後もゲーム製作頑張ってください!!!
開発チーム
MP=0からのスタートは、前作のFFT-Aからやってみたかった方式なので今回採用してみました。敵が強力な魔法を発動する前にMPを削るなど、前作に比べてMPダメージを与えるアクションアビリティの意味も大きくなっていますよ。
12/4update
Cococo さん
クリアしました!!クエストをやりまくっていたらレベルが上がりすぎてしまい、ボスが弱い!?なんて事もありましたが、とても楽しませてもらいました!!次はハードでプレイしてみようと思います。 『異性愛護』で、オカマは男に入るのか!?と悩みました(笑)
開発チーム
「異性愛護」は正にそのクエストのためにあるロウです!
ヤツが登場するクエストにしか、このロウは設定されていません。
ジャッジ(=開発者?)のイタズラといったところでしょうネ。(笑)
inugoma さん
ジョブが豊富で、種族によって使えるジョブも違ってきて、ものすごく楽しんでプレイしています!戦闘もじっくりできて、全てのジョブマスターを目指して毎日頑張って戦っています(笑)お気に入りはヒュムの用心棒です。カッコイイし強いので、必ずパーティに入れてます。他の方のお気に入りも気になるところです。公式HPで公開しているサイドストーリーも挿絵が可愛くて話しもほんわかしていて、次に公開されるキャラクターが楽しみです。FFの原点に触れた気がした今回の作品は百点満点です!これからの新しい作品も期待しています!
開発チーム
用心棒は開発者のオススメジョブでもあります。是非かわいがってあげてください!
サイドストーリーも間もなく最終話ですね。伊藤氏のイラストと合わせて最終攻略本ではまとめて読んでもらうこともできるようです。…それに加えてサプライズな内容が加えられるとのウワサも!? こちらもご注目ください!
harazaki さん
FFTAにはこれまでのFFとはすこしちがった戦い方でそれぞれのキャラ特有の戦略など「タクティクス」という題名に合ってるなと思いました。 どんなキャラクター同士で組み合わせて技を使ったりすると効率的など組み合わせて使うといい技などもあるのでしょうか?できれば教えて欲しいです。
開発チーム
メインジョブに何の2ndアビリティをつけるのかがこのシリーズの醍醐味ですね。お勧めの組み合わせは可能であるならば何でも! 回答は無いのです。遊んでいる自分が満足できるならば、多少の効率悪さなどいいじゃないですか!愛着あるユニットに愛着ある組み合わせで楽しんでください!
…ただ、遣りこむときには「魔獣使い」+「青魔道士」ははずせないかなぁ。(笑)
buta-pork さん
前作プレイ者なので電源入れてBGM聴いた瞬間から嬉しくて堪らなかったです。TAや12をやったことがある人にはニヤリと出来るようなものがたくさんあってとても楽しかったです。モンブランの登場シーンなんか特に(笑)
開発チーム
タイトル曲は当初、全く新しいものにしようとの案もありましたが、シリーズの明確化のためにも前作テーマ曲のアレンジバージョンになりました。 他にも、FFT-A2から初めてプレイする方々が戸惑うことがない程度に、他のイヴァリース作品をプレイしてくださった方々により楽しんでいただける色々なネタを仕込んでいます。 色々捜してみてください!
winered さん
最初、オークションのシステムが説明書をみても意味わからず苦戦していました。今はわかったのですがコツなどを説明書に書いていただけたらよかったなと思います。
開発チーム
クラン闘争の新しい形として実装したオークションシステムですね。
はじめてプレイする方々には少々取っ付きにくいところもあったようで、もう少しケアしたかった部分でした。
オークションは頑張れば良いことづくめですが、無理してチャレンジせずとも、クランの成長に影響することは全くありませんので大丈夫です。 どうしてもうまくいかない時にはパブの「ウワサ話」なども参考にしてみてください。
Harmon さん
ルッソは公式HPや特設Pなどで大きな剣を持っていますよね?あれってなんですか?ゲームに出てくる剣とか・・・?答えてもらえたら幸いです
開発チーム
FFT-Aの主人公のイメージイラストから採用している「ジャッジソード」と呼ばれる特殊なソードです。 実際にゲーム中に登場することは無いのですが、「ジャッジロウシステム」を象徴するギミックとして、イラストで採用しています。 残念ながら、ストーリーの中で手に入れたりすることはできません。
11/19update
yoyakun さん
なぜ、グリア族とシーク族は他の種族よりもジョブの数が少ないのでしょうか?
開発チーム
グリア/シーク族は肉弾系種族に特化しているため、彼らの文化としてジョブの多様化という進化をあまり必要としていなかったのです。 ヒュムをはじめとする他種族はジョブの多様化によって汎用的な活動を行うという文化を持っているのでしょう。
…と、いいつつ実は単純にROMの容量が足りなかったためだったりして…。
kaij さん
まだまだはじめたばっかりですが、さっそくはまってます♪ 開始してはじめにぶつかるのはクラン名!!! 悩むこと数時間(時間かかりすぎ!?)できめた名前には凄く愛着がわいています。そこで、スタッフの方にも質問なのですが、どのようなクラン名をつけられているのでしょうか?? やっぱり元のまま!?
開発チーム
開発では何度もゲームをやり直すことが多いのでそのたびに思いついたくだらない名前を入れてます。私はいつも「バッフクラン」と入れてましたが…、元ネタわかる人いるのかなぁ?(笑)
他の開発メンバーのデータを見てみると、
■「さんまのしおやき」 ※ワケ分からん。
■「ねぶそクラン(寝不足ラン)」 ※気持ちがこもってる。
■「コンパイルエラー」 ※嫌な響きだ。
■「ハローワークラン」 ※おいおい。
■「イレギュラーズ」 ※銀英伝オタ。
…くだらなすぎ。イメージ壊したらごめんなさい。
minadukisizuku さん
動物使いのジョブの「羊が100匹」という敵を眠らせるアビリティがありますけど、本当に100匹行進しますよね?気になります。
開発チーム
よく気付いてくれました!
エフェクトデザイナー三舟氏のこだわりで今回は本当に100匹出してます! そんなわけで他のエフェクトよりもちょっと長めになってたりします。(笑)
kabocha_like さん
前作のFFT-Aから始まり、FFXII、FFT-A2、とそれぞれのゲームで活躍している、モーグリ6兄弟が大好きです。モンブランが一番上、ハーディとガーディが双子の兄妹、ソルベの下にノノ、ということまではわかったのですが、兄弟の順番がいまいちハッキリしません。(特にホルンが…。)6兄弟の正しい順番を教えていただけないでしょうか?
開発チーム
FFT-A2公式サイトのサイドストーリー第4話でハーディのお話が取り上げられる予定です。 そこで多分、初めて公式に6モグの兄弟関係が明かされるかと思います。(笑)
公開をお待ちくださいな。
so-na さん
モーグリの声、可愛い!前作でも「クポ」という声が大好きでした。A2でもちゃんと効果音が入ってて、大感激です。あの鳴き声(?)を作られた方、すごいです~。もちろん、声だけじゃなくて、モーグリ族のジョブはみんなかわいくてうれしいです。モーグリ族だけでエンゲージするのが夢…。
開発チーム
モグのクポSEを生み出すことにかけては、社内でも彼の右に出る者はいないと言われる!?サウンドデザイナー中村氏の渾身の作です! FF12では残念ながらモグSEを入れられなかったので、今作ではFFT-Aに引き続いて入れられて良かったです。 何気にバリエーションも豊富で感情表現がされていたりします。
ZU-ZU さん
FFT-Aは、僕が小学6年の時に初めてプレイした思い出のシミュレーションゲームです。自分も今では高校生になり、当時とは環境もガランと変わりました。でも学校に行き、授業を受け、昼休みに昨日の進行具合を語らうのは昔と何一つ変わっていません。TAと共に、ゲームと共に成長してきた僕にとって、今回のA2は当時を思い出すようで懐かしいです。開発のみなさん。続編を作って頂き、本当にありがとうございます!
開発チーム
4年の月日は長いですね。 前作FFT-Aで小6だった方が高校生になってまたFFT-A2をプレイしてくださってるんですね! 友達と昼休みに語らってくれているとのこと、ゲーム人口が減っているとの指摘もある昨今ですがとても嬉しいです! 今後も皆さんの期待に応えられるゲームソフトをつくっていきますので宜しくお願いします。
11/12update
tantarasu さん
私はFFファンですが…タクティクスはやったことがなかったです…。でもやってみたらすごくハマリました!ところで質問ですが、なぜ最初は学校から?と思いました。FFでは学校かよってるというものをあまり見かけませんでしたから…。 どうか答えていただけると嬉しいデス!!
開発チーム
前作「FFTA」のスタートも現実世界の学校と、Stイヴァリースの町でした。今作でもそこをモチーフとして取り上げています。
もちろん前作を知らなくても「FFT-A2」のプレイは楽しんでいただけますのでご心配なく!
kin-chan さん
イヴァリースの世界が大好きなので、もう、待ってました!という感じでした。 FFTと違って、FFTAの方はサイズが小さいせいかすっごく可愛くてお気に入りだったのでA2が出て本当に嬉しいです。 前作と違って、お宝を配合して武器や防具を増やしていくというシステムはとても楽しいです。 ロウ違反も、プリズンが無くなったおかげで、スムーズにゲームを進められて良いかと。 欲を言えば、クリスタルクロニクルのように時々ボイスが出たら・・・最高でした! A3も期待してます!
開発チーム
ボイスには残念ながら対応できませんでしたが、その分の容量を崎元氏渾身のBGMクオリティアップにかけています!
SEも含めた音のクオリティにもご注目ください!
ji-nyo さん
発売日に購入させていただきました。発売が決まったときはとてもうれしかったです。値段も御手ごろでとてもよかったです。ゲームには新要素がたくさんあり新しいこと楽しみながらプレイしています。今作では仲間を集めるのが少し難しく感じています。それは、オークションやクラントライアルで称号を、てに入れたりしないといけないからかなと思っています。しかし、オークションやクラントライアルも楽しい要素なのでとてもいいです。特にオークションでは、他のクランとのかけ引きがあり慎重になりながらやっています。キャラクターにも種族が増えたりそれぞれの魅力があり使いどころを考えてやっています。 
開発チーム
オークションは決してレアアイテムをゲットするだけの場ではありません(笑)。
イヴァリースに生きる様々なクランとの邂逅の場でもあります。 ここから発展するクエストもありますので色々楽しんでください!
K.Ms62 さん
前作とそれほど大きくは変わってないところが逆によかったと思います。個人的には、元の世界でのルッソがどんな生徒だったのかを、もう少し見たかったです。
開発チーム
「FFT-A2」のWebサイトにて、元の世界のルッソを垣間見えるエピソードが「サイドストーリー」として語られています。 他のキャラクターも随時アップされますので楽しんでください!
masaki-nakanisi さん
たった今FFA2クリアしました^^すごく面白かったです。でもクリアしてからできるクエストもあるとか・・・今からクエスト全部クリアします。レベルも99にしたいと思います^^
開発チーム
メインシナリオを終えた時からがある意味本番です!(笑) ゲームをクリアした後でしか登場しないクエストもありますのでまだまだ楽しんでください!
syoryuken さん
伊藤龍馬先生の暖かく可愛らしい絵がとても気に入ってます。 モーグリモーグリとか…モーグリ描かせたら世界一だと思ってます。 あとラブリーボイスのアルエットは必見。 龍馬先生、これからも魅力あるキャラクターデザイン期待してます。
開発チーム
イヴァリースアライアンスのモーグリは伊藤の真骨頂ですね。 ラブリーボイスも人気が出てくれて喜んでいます!
hien さん
A2本日発売されましたね! キャラクターもかわいいので早くプレイしたいですv 今日学校から、帰ったら取りに行きます! 開発者の方にお聞きしたいのですが、一番大変だったところはどこですか? 私は、3Dの勉強をしているのですが、ドットも好きなので、ぜひ学びたいと思っています! ドットってとてもかわいらしですよね! 早くプレイしたいですー!!
開発チーム
この作品に限ったことでは無いのですが、一番大変というよりも我々開発者が常に気にかけているのがプレイヤーの皆さんに楽しんでもらえるか? というところですね。 同じシステムでも遊んでくださる人によって喜んでもらえる部分、不満に思われてしまう部分が正反対にでてしまうことがあります。
ドット絵の暖かさは大事にしたいと常に考えている部分です。 FFT-A2がhienさんにとって楽しんでもらえるゲームでありますように!
hayanaka さん
まだプレイ前です。 いまは前作・FFT-Aをプレイ中なんですが、前作との歴史・ストーリー・キャラクターなどで共通点などはあるのでしょうか。例えば、この場所は前作の○○に似ている、とか、前作での歴史が伝えられている・伝説化されている、もしくは前作でああなったのはこういう理由があったからなんだ、などについて教えてくだされば幸いです(もちろんネタばれはない範囲内で)。
開発チーム
冒険を続ける中で色々と感じ取ることができると思いますよ。
地理や時系列的な面は、むしろFFXIIとの関連性を感じるところが強いと思います。 キャラクターについては…、それこそネタばれになってしまいますのでご自分でゆっくりと確かめてくださいな(笑)。
HirO さん
脳みそがプリンなため、 クリアできるか不安です…。 うまく進めるためのコツってなんですか?
開発チーム
クエストで失敗しても戦闘不能になっても、損することは無いシステムです。 あせらずにゆっくりと、がんばってチャレンジしてください!
Montblanc さん
前作のFFT-Aとグラフィックが変わらないこのイヴァリースの世界が好きです!! あと、音楽はFFT-A2オリジナルは勿論、前作のFFT-AやFFXIIの音楽がアレンジされていて、とても良い感じです♪ サントラも買おうかなぁ、と思っています。 これからもこのような世界観のFFを作ってほしいです!!
開発チーム
FFT-A2メインテーマを奏でる楽器「ハーディガーディ」の独特の旋律も心地良く、崎元氏の新曲も満載です。 サントラも11/28(木)に発売されるのでお楽しみに!
niwa-koko さん
背景の美麗ドットに身震いしました! 公式サイトのブログパーツでも楽しんでたのですが この美しい背景の上に、キャラがちまちま動くと更に素晴らしいです。 流れる曲にイヴァリースへ帰ってきた!って 気持ちでいっぱいです。 ありがとう!ありがとう!! これからFFTとFFT-Aと一緒に末長く遊びます。
開発チーム
ブログパーツのご利用ありがとうございます! プレイヤーの皆さんが作成してくださっているサイトは開発者も楽しませていただいてます。
Buku さん
アデルは気まぐれで、キラキラするものが好きで さらに頭の大きなリボンのせいもあって まさに「ネコみたい」な可愛い女の子ですが 背中からだらりんと垂れているのは いったい何なのでしょうか?? ゲーム中だとまさにネコのシッポみたいに見えますが、 イラストですと…リボン?ベルト?? なんだか妙に気になってしまっています。
開発チーム
こういった細かいところに気付いてもらえると嬉しいです!
しっぽに見えるのはベルトですね。 「キャットアデル」の異名をアデルも意識しているのでしょう。 彼女なりのファッションとして頭のリボンとコーディネートしているようです。 歩くと左右にピコピコ動きます(笑)。
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