Game Brain

2008.08.12 12:54 更新

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MINTO777
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ばべるん

パソコンのゲームにあまり慣れていなかったせいか、サンプルゲームでどのボタンを押せばいいのかわからなかったり、焦るとすぐに...

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yuzawaraKID
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BLOCKEN

スピーディなブロック崩しを目指して作りました。
パドルの挙動、ヒットの感触なと、基本的な部分をできるだけ大事にしています...

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Spring_wind
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目がぱちぱち、曰く扉へ。

ストーリーと絵を頑張ってみたかったのですが、断念しました。
殆どグラフィックをいじっただけです。
でも、瞬きばっかりさせ...

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triela
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Aq

ゲームのプログラムを作るのが初めての経験だったので、最初から最後まで試行錯誤の繰り返しでした。
オートクエストRPGのコン...

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DAREDEVIL
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Labyrinthos

プレイされた方はご理解して頂けたと思いますが絵を描くことが苦手なのでソコが一番苦労しました。
開発期間1ヶ月と約2週間の間...

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inadainako
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すライむライだーみなライ

コンテストの締め切りが延びたので、軽い気持ちで作り始めましたがなかなか製作時間がとれずに、ものすごくあせりました。

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RONI
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THE トレジャーハンティング

ゲームの見所は、敵を倒した時のエフェクトやアニメーション、敵の出て来る床やレバーの仕掛けなど、細かい演出にこだわってみま...

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inadainako
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ブタがトンでもいいじゃない

『ブタがトンでもいいじゃない』作者のinadainakoといいます。
このたびは、『ゲーム開発室賞』に選んでいただきありがとうござ...

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hiryuh
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レギオンVSレギオン

「簡単操作で戦略シミュレーション風のパズルゲーム」というコンセプトで作りました。
処理落ちに苦労し、泣く泣くさまざまな要...

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inadainako
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あおいかべこわしやさん

ルールがわかりにくくて遊びにくいかもしれませんが、頑張って作りました!
実は、高校生のときに作ったゲームのリメイクなので...

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