Game Brain

2008.08.12 12:54 更新

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kuniw
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ドットおち

どの四角形にドットを乗せるかで、動的に局面を作れるようなゲームを目指しました。
色々と上昇志向が感じられないのが難点です...

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kettaa
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skipping stone

メインの見所は、透き通った水面に波紋が綺麗に重なり合う感じを表現したところです。
他にゲーム要素として、アイテムコレクシ...

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triela
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Aq

ゲームのプログラムを作るのが初めての経験だったので、最初から最後まで試行錯誤の繰り返しでした。
オートクエストRPGのコン...

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hiryuh
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レギオンVSレギオン

「簡単操作で戦略シミュレーション風のパズルゲーム」というコンセプトで作りました。
処理落ちに苦労し、泣く泣くさまざまな要...

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ArrowNameLotus
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ギリギリ JUMP!!

キーボードで多数のキーを使うのは操作が難しいので、↑のみの操作にしました。
その気になって遊べば高得点を取るのはなかなか...

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takuz3
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魔術師の塔LE

制限時間内に全ての床を一筆書きでとおり、ゴールまでたどり着いてください。
ただし、ゴールにたどり着くまでに通路上の魔石を...

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aki_asaba
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りゅうのお里の子守り神

昔のゲームは、小さなオブジェクトを繋げることで、迫力ある大蛇を作っていたと聞きます。
今回は、そのような大蛇を「自由に動...

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inadainako
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あおいかべこわしやさん

ルールがわかりにくくて遊びにくいかもしれませんが、頑張って作りました!
実は、高校生のときに作ったゲームのリメイクなので...

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hofman
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始球式DREAM

初めてのプログラミングで、とても苦労しました。
マニュアルの内容を理解していたつもりでも、実際自分がつくるとなるとなにか...

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DAREDEVIL
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Labyrinthos

プレイされた方はご理解して頂けたと思いますが絵を描くことが苦手なのでソコが一番苦労しました。
開発期間1ヶ月と約2週間の間...

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