| 1 | kuniw |
| 2 | kettaa |
skipping stoneメインの見所は、透き通った水面に波紋が綺麗に重なり合う感じを表現したところです。 |
| 3 | triela |
Aqゲームのプログラムを作るのが初めての経験だったので、最初から最後まで試行錯誤の繰り返しでした。 |
| 3 | hiryuh |
レギオンVSレギオン「簡単操作で戦略シミュレーション風のパズルゲーム」というコンセプトで作りました。 |
| 3 | ArrowNameLotus |
ギリギリ JUMP!!キーボードで多数のキーを使うのは操作が難しいので、↑のみの操作にしました。 |
| 6 | takuz3 |
魔術師の塔LE制限時間内に全ての床を一筆書きでとおり、ゴールまでたどり着いてください。 |
| 7 | aki_asaba |
りゅうのお里の子守り神昔のゲームは、小さなオブジェクトを繋げることで、迫力ある大蛇を作っていたと聞きます。 |
| 8 | inadainako |
あおいかべこわしやさんルールがわかりにくくて遊びにくいかもしれませんが、頑張って作りました! |
| 9 | hofman |
始球式DREAM初めてのプログラミングで、とても苦労しました。 |
| 10 | DAREDEVIL |
Labyrinthosプレイされた方はご理解して頂けたと思いますが絵を描くことが苦手なのでソコが一番苦労しました。 |
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ドットおち
どの四角形にドットを乗せるかで、動的に局面を作れるようなゲームを目指しました。
色々と上昇志向が感じられないのが難点です...