

7月26日(日)と8月1日(土)・2日(日)にわたって行われた、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』(以下、クリスタルベアラー)モニター会。発売前のタイトルをだれよりも早くプレイできる、“スペシャル”な体験会の様子をお伝えします。
プロデューサーを務める河津・ディレクターの板鼻を始め、『クリスタルベアラー』開発スタッフ達も、ユーザーの皆さんに触れあえるのを楽しみに多数会場入りし、プレイしている方の後ろで「そこだっ! いけー!」と皆さんと一緒に盛り上がっていました。
物語の序盤に発生する、主人公レイルのお宝をくわえて逃げたフェレットを、追いかけて捕まえる「フェレット探し」イベント。その動きのすばやさに苦戦する方もいらっしゃったため、スタッフが各テーブルを回ってコツを伝授! 苦戦していた方が無事捕まえるたび、スタッフからも大きな歓声が起こりました。一度コツをつかんでしまえばWiiを初めてプレイするという方も、あっという間にサクサクとゲームを進めていきます。その操作感も『クリスタルベアラー』の魅力のひとつ。
途中に「おやつタイム」を挟み、後半戦へ。「追手からチョコボで逃げる」と言うプレイアブルイベントを河津・板鼻による協力プレイで実演。主人公レイルの持つ能力で追手を追い払う・道中の橋を落として後続を断つ…。PとDのタッグだけあってさすがの連携プレイと思いきや、意外!?にも呼吸が合わず「ちょっと~、じゃましないでよ」なんて一幕も。
最後は、記念写真&お土産タイム。河津・板鼻より手渡された今回のお土産は主人公レイルのアートパネル。お土産配布後は記念撮影やサインに応じるふたりでしたが、サイン色紙にさらさらっとモーグリを描く板鼻を見た河津は「絵描けるのいいなぁ。余白どうしよう…」と呟いていました。
開発スタッフの面々もユーザーの皆さんと触れあえたことで、新たな刺激を受けていたようです。
参加していただいたみなさんの反応やご意見を参考に、さらに楽しい作品にブラッシュアップされていくことでしょう。3時間に及ぶ長丁場でしたが、ご参加、ご協力誠にありがとうございました。スタッフ一同、感謝の気持ちでいっぱいです。
モニター会への参加、ありがとうございました。
このような形でユーザーの皆さんに体験していただくのは初めてで、こちらもかなり緊張しました。結果、皆さんのおかげで非常に良い会になりました。
アンケートで頂いたご意見はもちろんですが、皆さんのプレイする様子そのものが、我々開発者にとって貴重なものでした。
より楽しい作品にして皆さんの期待に応えたいと思います。ありがとうございました!-----プロデューサー 河津秋敏
モニター会へのたくさんのご応募、そして参加して頂いた皆さまありがとうございました。
モニター会ではFFCCクリスタルベアラーを遊んで頂きながら皆さんとお話もでき、貴重な経験となりました。
次はおうちで更に盛り上がってもらえるように開発一同、日々ゲームを磨きあげていきますので楽しみにしていてください。
ありがとうございました!-----ディレクター・板鼻利幸
また、メンバーズ日記で当日の模様を書いてくださった方々も。どなたもアツい日記を書いてくださっています。
■Yu-riruさん
クリスタルベアラー!!!!!
■RHYMEさん
おいRHYME! ライム!! クリスタルベアラー!!!!! モニター会に参加しました♪
■sixyoさん
モニター会
■goldencrystalさん
クリスタルベアラー モニター会
■yuuki-kuroさん
クリスタルベアラーモニター会
■hicoriさん
Keiss:「クリスタルベアラァァーー!!!」
■sitabuchi01さん
FFCCクリスタルベアラー体験会レポート
■tillさん
モニター会に参加したのであった
■clear-skyさん
FFCCクリスタルベアラー
■Piroriさん
クリスタルベアラー モニター会☆
■lastarさん
FFCCクリスタルベアラー モニター会レポート①
■siontatariさん
第壱話 本社、襲来
あなたも『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』に関する日記を書いてみませんか? 日記を書く
プロデューサーを務める河津・ディレクターの板鼻を始め、『クリスタルベアラー』開発スタッフ達も、ユーザーの皆さんに触れあえるのを楽しみに多数会場入りし、プレイしている方の後ろで「そこだっ! いけー!」と皆さんと一緒に盛り上がっていました。物語の序盤に発生する、主人公レイルのお宝をくわえて逃げたフェレットを、追いかけて捕まえる「フェレット探し」イベント。その動きのすばやさに苦戦する方もいらっしゃったため、スタッフが各テーブルを回ってコツを伝授! 苦戦していた方が無事捕まえるたび、スタッフからも大きな歓声が起こりました。一度コツをつかんでしまえばWiiを初めてプレイするという方も、あっという間にサクサクとゲームを進めていきます。その操作感も『クリスタルベアラー』の魅力のひとつ。
途中に「おやつタイム」を挟み、後半戦へ。「追手からチョコボで逃げる」と言うプレイアブルイベントを河津・板鼻による協力プレイで実演。主人公レイルの持つ能力で追手を追い払う・道中の橋を落として後続を断つ…。PとDのタッグだけあってさすがの連携プレイと思いきや、意外!?にも呼吸が合わず「ちょっと~、じゃましないでよ」なんて一幕も。
最後は、記念写真&お土産タイム。河津・板鼻より手渡された今回のお土産は主人公レイルのアートパネル。お土産配布後は記念撮影やサインに応じるふたりでしたが、サイン色紙にさらさらっとモーグリを描く板鼻を見た河津は「絵描けるのいいなぁ。余白どうしよう…」と呟いていました。開発スタッフの面々もユーザーの皆さんと触れあえたことで、新たな刺激を受けていたようです。
参加していただいたみなさんの反応やご意見を参考に、さらに楽しい作品にブラッシュアップされていくことでしょう。3時間に及ぶ長丁場でしたが、ご参加、ご協力誠にありがとうございました。スタッフ一同、感謝の気持ちでいっぱいです。
モニター会への参加、ありがとうございました。このような形でユーザーの皆さんに体験していただくのは初めてで、こちらもかなり緊張しました。結果、皆さんのおかげで非常に良い会になりました。
アンケートで頂いたご意見はもちろんですが、皆さんのプレイする様子そのものが、我々開発者にとって貴重なものでした。
より楽しい作品にして皆さんの期待に応えたいと思います。ありがとうございました!-----プロデューサー 河津秋敏
モニター会へのたくさんのご応募、そして参加して頂いた皆さまありがとうございました。モニター会ではFFCCクリスタルベアラーを遊んで頂きながら皆さんとお話もでき、貴重な経験となりました。
次はおうちで更に盛り上がってもらえるように開発一同、日々ゲームを磨きあげていきますので楽しみにしていてください。
ありがとうございました!-----ディレクター・板鼻利幸
また、メンバーズ日記で当日の模様を書いてくださった方々も。どなたもアツい日記を書いてくださっています。
クリスタルベアラー!!!!!
おいRHYME! ライム!! クリスタルベアラー!!!!! モニター会に参加しました♪
モニター会
クリスタルベアラー モニター会
クリスタルベアラーモニター会
Keiss:「クリスタルベアラァァーー!!!」
FFCCクリスタルベアラー体験会レポート
モニター会に参加したのであった
FFCCクリスタルベアラー
クリスタルベアラー モニター会☆
FFCCクリスタルベアラー モニター会レポート①
第壱話 本社、襲来
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